141日目 新プロジェクト始動

新しいゲームの制作を始めた。
前回のノベルゲームは
あまり複雑なシナリオ分岐を扱わなかったが、
今回はパラメータの管理やフラグの管理が複雑になるため、
Unityで宴のデータに書き込む前に、
きちんと情報やチャートを管理しておくことにした。

ダンジョンへと潜るという事で、
ローグライク風も取り入れたRPG形式にするつもりだったが、
完全にゲームブック形式にすることにした。
これによって、マップ作製の手間を排除する事にする。
マップ作製や座標の管理を放棄できたのは気が楽だ。

マップだと決まった内容のイベントしか起こせないため、
ランダム要素を取り入れることで、
ゲーム性や戦略性を担保出来るのではないかと考えた。
出来るだけイベントの数を増やして、
予測できる(プレイヤが結果を管理できる)イベントと、
ランダムなイベントを織り交ぜて遊べるようにしたい。
ダンジョンを奥に進むために必要なイベントや資源管理の見極めをすることが、
プレイヤのスキルになるという訳だ。

現時点で想定している、管理しなければいけないパラメータは下記。

・体力
・経験値(レベル)
・所持回復薬の数
・所持状態異常回復薬の数
・お金
・イベントフラグ

体力や経験値が戦闘の結果を左右したりすることで、
プレイヤに戦闘を選ぶべきか回避すべきかといった選択を楽しんでもらいたい。
また、そのようなパラメータが結果に影響しているという事を、
きちんと示唆するシナリオテキストを心がけるようにしよう。

現時点で製作途中のチャート表は下記。



とりあえず自分が分かりやすい
という事が重視されている。
他人が関わった時にどうとか本来はこうあるべきとか、
そう言う事は知らない。
こういったチャートの管理は初めてなので、
もっと上手い
表の管理方法があるかもしれない。
あったら教えて欲しい。

このイベントチャートとシナリオテキストの文字起こしを、
並行して進める事にする。

片方に飽きたらもう片方に取り掛かるという二刀流だ。


0 件のコメント:

コメントを投稿