敵が被攻撃時に変色するようにする。
プレイヤの攻撃が当たった際に分かりやすくする処理だ。
敵機のアニメーションタブを開いて、
デフォルトのレイヤーに新規のアニメーションレイヤーを繋げる。
矢印の部分でアニメーションの推移や条件付けを行うことができる。
アニメーションの推移を設定した。
よく見てもらえば分かるが、
喰らった後も変色が続いている。
このままだとイメージ通りの処理にはならない。
攻撃を喰らっている際だけ変色すればいいので、
アニメーションの再生時間を調整する。
次は自機の無敵時間などの設定を行う予定である。
処理の基本的な部分は敵機に設定したアニメーションと同様である。
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